[東京 10日 ロイター] 新生銀行<8303.T>は10日、2010年3月期業績予想を下方修正し、連結当期損益が従来予想の100億円の黒字から1401億円の赤字になると発表した。
09年3月期に続き2期連続の赤字になり、金融庁から業務改善命令を受けることになる。関係筋によると、八城政基社長兼会長は退任し、次期社長に旧第一勧業銀行
出身で現いすゞ自動車<7202.T>取締役の当麻茂樹氏を迎える方向で調整している。
消費者金融子会社のアプラスフィナンシャル<8589.OS>やシンキ<8568.T>で、過払い利息返還に対する引き当てを積み増すほか、国内不動産投資などのノンリコースファイナンスで評価損?減損や引当金を計上する。新生銀の不動産ノンリコースローン残高は約9000億円あ
る。
普通株の年間配当も従来の1株1円から無配に修正する。
アプラスの10年3月期連結当期損益も従来予想の70億円の黒字から77億円の赤字に修正。利息返還損失引当金を108億円積み増しし、引当金残高を151億円に増やす。普通株と優先株の配当を無配にする。
新生銀は八城社長らのほか、一部経営幹部も退任する方向で調整して
おり、当麻新社長の下で経営の抜本改革に踏み切る考えだ。
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? 新生銀<8303.T> Perfect World rmt
10年3月期の当期損失1401億円、八城社長兼会長は退任へ くろネコ RMT
引用元:ラテール rmt
2011年4月23日土曜日
2011年3月26日土曜日
ウェブマネー,「FFXI」専用WebMoneyをファミリーマート
| 配信元 | スクウェア?エニックス | 配信日 | 2009/09/08 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ファミリーマートにて発売
?発売を記念したオリジナルWebMoneyカードや商品券を
抽選で合計2,200名様にプレゼント?
「かんたん?安全?便利」な電子マネー「WebMoney」の発行元である株式会社ウェブマネー(東京都港区、代表取締役社長:古谷彰男、ジャスダックNEO:証券コード2167、以下「ウェブマネー」)は、株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア?エニックス)が運営する、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『ファイナルファンタジーXI』専用のWebMoneyを、全国約7,500店舗のファミリーマートに設置しているマルチメディア端末「Famiポート」にて、本日より販売いたします。また、今回の発売を記念し
てオリジナルデザインのWebMoneyカードやファミリーマートの商品割引券が当たるキャンペーンを実施いたします。
ファミリーマートのマルチメディア端末「Famiポート」で、「『ファイナルファンタジーXI』専用WebMoney」を選択し、使用するキャラクター数と契約期間(プレイする月数)を入力すると、料金が自動計算され、利用する金額分のWebMoneyを購入することができます。『ファイナルファンタジーXI』のユーザーは、自身のプレイスタイルに合わせて、利用額分のWebMoneyをより簡単に購入できます。
【キャンペーンについて】
?URL?:http://www.webmoney.jp/campaign/200909ffxi/
?期間?:2009年9月8日(火)?10月31日(土)
?賞品?:
1)『ファイナルファンタジーXI』オリジナルデザインWebMoneyカードを200名様
* 初めて『ファイナルファンタジーXI』をWebMoneyで決済した方は、オリジナルカードの当選確率が2倍になります。
2)ファミリーマート商品割引券150円を2,000名様
【「ファイナルファンタジーXI」について】
「ファイナルファンタジーXI」は、2002年5月にサービスを開始し、2003年4月に「ジラートの幻影」、2004年9月に「プロマシアの呪縛」、2006年4月に「アトルガンの秘宝」、2007年11月に「アルタナの神兵」の4つの拡張データディスクを発売。2003年10月からは北米、2004年9月からは欧州へとサービスを展開し、サービス開始から7年以上経過した現在も約50万人以上の有効会員を擁しています。
※ファイナルファンタジー/FINAL FANTASYは、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックス?ホールディングスの登録商標です。
ジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵は、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックスの商標または登録商標です。
?URL?http://www.playonline.com/ff11/
?月額利用料金?1,344円(税込み)*1IDは月額に含まれます。
?追加コンテンツID?105円(税込み)
【株式会社ウェブマネーについて】 http://www.webmoney.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年3月20日日曜日
【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社
『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。
【関連画像】
Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。
■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄
最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」 リネ2 rmt
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。
同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。
例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。
招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。
Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる
もちろん理論だけでは マビノギ rmt
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!
■ゲームを進化させるのはユーザー
続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。
満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。
また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。
このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。
プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも r2 rmt
好調に販売
■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?
最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。
ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。
一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま RF rmt
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。
終わらない闘い
最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
【関連画像】
Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。
■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄
最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」 リネ2 rmt
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。
同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。
例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。
招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。
Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる
もちろん理論だけでは マビノギ rmt
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!
■ゲームを進化させるのはユーザー
続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。
満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。
また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。
このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。
プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも r2 rmt
好調に販売
■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?
最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。
ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。
一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま RF rmt
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。
終わらない闘い
最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
2011年3月14日月曜日
イタリアの豪華客船「コスタ?クラシカ」が初寄港-3隻同時入港 /神奈川
イタリア船籍の大型客船「コスタ?クラシカ(COSTA CLASSICA)」が4月4日、横浜港大さん橋国際客船ターミナル(横浜市中区海岸通1)に初入港した。(ヨコハマ経済新聞)
「コスタ?クラシカ」はコスタ?クルーズ社が運行する1991年に竣工(しゅんこう)した豪華客船。黄色い3本のファンネル(煙突)を持つ白い船体で、イタリアの伝統とスタイルを Lineage rmt
受け継いだ優雅なデザインが特徴。
船内は古代ローマのたたずまいを再現したチボリレストラン、ルネッサンス期の精巧な壁画、プッチーニダンスホール、手作り家具などのオリジナル美術装飾が施され、洋上の宮殿ともいわれている。客室はゆとりをもたせたつくりで、バルコニー付キャビンのスイート10室を備える。船内最上部に位置する展望台は、 rmt レッドストーン
夜間にはディスコ空間になる。2001年に全面リニューアルを終えた。
総トン数は52,926トン、全長220.6メートル、全幅30.8メートル、乗客定員は1,680人。
「中国?韓国?日本?台湾 14泊15日」周遊クルーズの一環で、神戸から横浜港に4日12時に着岸し、5日18時に長崎に向けて出航した。
横浜港では4日、豪華客船「飛鳥II」(50,142トン
)が世界一周クルーズに出航。5日は「ぱしふぃっくびいなす」(26,594トン)とリニューアルした「にっぽん丸」(21,903トン)が入港し、3隻の豪華客船が同時に大さん橋に接岸した。
横浜港には今年4隻の外国船が初入港する予定で、3月30日には「サン?プリンセス(Sun Princess)」(バミューダ船籍、77,441トン)が寄港した。今後は5月2日「レジェン
ド?オブ?ザ?シーズ」(バハマ船籍、69,130トン)、9月27日「セブン?シーズ?ナビゲーター」(バミューダ船籍、28,550ト ン)が入港する。
帆船日本丸?横浜みなと博物館(西区みなとみらい2)では、4月11日まで客船のインテリアを紹介する「豪華客船インテリア画展」が開催されている。
【関連記事】
豪華客船「サン?プリンセス」が初寄港
-吹き抜け、エレベーターも(ヨコハマ経済新聞)
リニューアルした客船「Newにっぽん丸」の洋上観覧クルーズ(ヨコハマ経済新聞)
豪華客船「クイーン?メリー2」が横浜に-船内プラネタリウムも(ヨコハマ経済新聞)
豪華客船「ザ?ワールド」が初寄港-横浜に大型客船4隻同時入港(ヨコハマ経済新聞)
2010年横浜港に入港する客船情報(横浜市
港湾局)
引用元:巨商伝 専門サイト
「コスタ?クラシカ」はコスタ?クルーズ社が運行する1991年に竣工(しゅんこう)した豪華客船。黄色い3本のファンネル(煙突)を持つ白い船体で、イタリアの伝統とスタイルを Lineage rmt
受け継いだ優雅なデザインが特徴。
船内は古代ローマのたたずまいを再現したチボリレストラン、ルネッサンス期の精巧な壁画、プッチーニダンスホール、手作り家具などのオリジナル美術装飾が施され、洋上の宮殿ともいわれている。客室はゆとりをもたせたつくりで、バルコニー付キャビンのスイート10室を備える。船内最上部に位置する展望台は、 rmt レッドストーン
夜間にはディスコ空間になる。2001年に全面リニューアルを終えた。
総トン数は52,926トン、全長220.6メートル、全幅30.8メートル、乗客定員は1,680人。
「中国?韓国?日本?台湾 14泊15日」周遊クルーズの一環で、神戸から横浜港に4日12時に着岸し、5日18時に長崎に向けて出航した。
横浜港では4日、豪華客船「飛鳥II」(50,142トン
)が世界一周クルーズに出航。5日は「ぱしふぃっくびいなす」(26,594トン)とリニューアルした「にっぽん丸」(21,903トン)が入港し、3隻の豪華客船が同時に大さん橋に接岸した。
横浜港には今年4隻の外国船が初入港する予定で、3月30日には「サン?プリンセス(Sun Princess)」(バミューダ船籍、77,441トン)が寄港した。今後は5月2日「レジェン
ド?オブ?ザ?シーズ」(バハマ船籍、69,130トン)、9月27日「セブン?シーズ?ナビゲーター」(バミューダ船籍、28,550ト ン)が入港する。
帆船日本丸?横浜みなと博物館(西区みなとみらい2)では、4月11日まで客船のインテリアを紹介する「豪華客船インテリア画展」が開催されている。
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豪華客船「クイーン?メリー2」が横浜に-船内プラネタリウムも(ヨコハマ経済新聞)
豪華客船「ザ?ワールド」が初寄港-横浜に大型客船4隻同時入港(ヨコハマ経済新聞)
2010年横浜港に入港する客船情報(横浜市
港湾局)
引用元:巨商伝 専門サイト
2011年2月28日月曜日
広告収入の激減で生き残り模索 「テレビ離れ」を進める大手テレビ局
景気低迷の影響で日本企業が広告出稿を控える中、テレビCMによる収入の落ち込みは深刻だ。金融危機が到来するまで黒字を続けてきた大手テレビ局も2008年度の決算では在京キー局5社のうち2社が赤字、09年度も軒並み赤字を計上すると予測されている。
また不況と同時に、インターネットの普及などによって視聴者のテレビ離れが進んでおり、今後、景気が回復したとしてもどこまで広告収入が戻るかは未知数だ。だが、その間も全産業でトップ水準を誇る社員の給料などの経営コストが嵩み、大手テレビ局の経営は追い詰められている。
苦境に陥ったテレビ業界が打開策として動きを見せているのが「テレビ離れ」だ。放送事業以外の他事業へ進出を進め、収益の柱を増やす戦略だ。
フジは昨年、通信販売大手セシールを買収し、グループで通販を手掛けるディノスと合併させ、通販事業の強化を行った。また「赤坂サカス」などの不動産事業も堅調なTBSは、物販事業強化のため、08年に旧ソニープラザを傘下に持つスタイリングライフHDを買収している。
フジ、TBSの2社の放送事業以外の売上高の割合はすでに4割に近づいており、本業の放送事業から距離を置き始めている。広告費の減収が続く現状を考えると、他局を含め、今後もこの流れは加速していきそうだ。
【関連記事】
? 赤字なのに平均年収トップのテレビ業界 「高給のカラクリ」
? 電通、大不況をいち早く察知もネット広告以外すべて前年割れの厳しい決算に
? 赤字なのに社員は全員高給取り 変わりたくても変われない新聞業界の「高コスト体質」
? 不況なのになぜ高給が維持されるのか 保守的な大手マスコミの給料を大公開
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
また不況と同時に、インターネットの普及などによって視聴者のテレビ離れが進んでおり、今後、景気が回復したとしてもどこまで広告収入が戻るかは未知数だ。だが、その間も全産業でトップ水準を誇る社員の給料などの経営コストが嵩み、大手テレビ局の経営は追い詰められている。
苦境に陥ったテレビ業界が打開策として動きを見せているのが「テレビ離れ」だ。放送事業以外の他事業へ進出を進め、収益の柱を増やす戦略だ。
フジは昨年、通信販売大手セシールを買収し、グループで通販を手掛けるディノスと合併させ、通販事業の強化を行った。また「赤坂サカス」などの不動産事業も堅調なTBSは、物販事業強化のため、08年に旧ソニープラザを傘下に持つスタイリングライフHDを買収している。
フジ、TBSの2社の放送事業以外の売上高の割合はすでに4割に近づいており、本業の放送事業から距離を置き始めている。広告費の減収が続く現状を考えると、他局を含め、今後もこの流れは加速していきそうだ。
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? 不況なのになぜ高給が維持されるのか 保守的な大手マスコミの給料を大公開
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
2011年2月15日火曜日
「MoE」&4合同企画,装備デザインコンテスト第
装備デザインコンテスト第2弾を開催!!
株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)が運営中の、オンラインRPG「Master of Epic ?The Resonance Age Universe?」(以下「Master of Epic」)にて、「4Gamer.net」とのコラボレーションにより、「装備デザインコンテスト」の第2弾を開催いたします。
デザインコンテスト第2弾開催!
昨年実施した「装備デザインコンテスト」では、プレイヤーの皆様より募集したデザインの中から、最優秀作品「うさぎフード」をアイテムとして実装いたしました。ご好評につき、装備デザインコンテストの第2弾を早くも開催いたします!
今回は、「冬」をテーマにした作品を募集いたします。皆様より募集したデザインの中から、運営チームにて入賞10作品を決定いたします。この中から、皆様のアンケート投票により最優秀作品を決定し、そのデザインをアイテムとしてゲーム内に実装予定です。
さらに、オンラインゲーム?PCゲーム情報サイト「4Gamer.net」との合同企画として、惜しくも最優秀賞を逃した入賞9作品の中から特別賞「4Gamer.net賞」を授与いたします。各入賞者には豪華賞品もご用意しておりますので、どうぞ奮ってご応募ください!
【応募概要】
●応募期間
2008年 4月1日(火)?2007年 5月7日(水)
※郵送の場合は、当日消印有効
●応募資格
日本在住で、Master of Epic のゲームアカウントをお持ちのすべての方
●テーマ
「冬」にちなんだ装備
●審査方法
Master of Epic運営チームにて入賞10作品を選出いたします。
公式サイト上のアンケート投票により、入賞作品の中から最優秀賞を決定いたします。
さらに、惜しくも最優秀賞を逃した入賞9作品の中から、特別賞として、「4Gamer.net」の審査により「4Gamer.net賞」(1名)を授与いたします。
●賞品
☆最優秀賞(1名)
?最優秀デザインのゲーム内装備(1セット)
?Master of Epicオリジナルサウンドトラック
?Master of Epicオリジナルグッズセット
☆4Gamer.net賞(1名)
?Master of Epicオリジナルグッズセット
※さらに、最優秀賞含む入賞者全員(10名)には、下記の賞品も用意いたしました。
?Master of EpicオリジナルWebMoneyカード
?Master of Epicオリジナルストラップ
?Master of Epic ビスク軍/エルガディン軍 ワッペン(※いずれか1つ)
?チケット:スーパープレミアム【30日】
| デザインの際に必要な各装備の部位 |
なお、応募方法等、詳細については下記の 「装備デザインコンテスト 特設ページ」 をご覧ください。
■URL: http://moepic.com/sp/designcontest02/index.html
■「Master of Epic」?公式サイト http://moepic.com/
■オンラインゲーム?PCゲーム情報サイト『4Gamer.net』 http://www.4gamer.net/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月7日月曜日
「RED STONE」,新キャラクター「プリンセス」やメイン
ゲームオンは,運営中のMMORPG「RED STONE」で,本日(2月23日)のメンテナンス終了後,新キャラクター,メインクエスト,新マップの追加/導入を行った。
追加された新キャラクターは「プリンセス」だが,変身機能を使うことにより,「リトルウィッチ」として使用することもできる。プリンセスはスリング(投石器)による遠距離攻撃を得意とするほか,「うそ泣き」や「死んだふり」で敵を欺き,「ウサギに変身」して戦闘を離脱できる。プリンスから変身したリトルウィッチは強力な魔法攻撃を行える戦闘補助系キャラクターで,どちらも楽しめそうだ。「プリンセス/リトルウィッチ」の詳細は「こちら」を見てほしい。
また,今までのクエストに加え,「メインクエスト」が導入される。これは赤い魔石を追い求める壮大なストーリーを背景に,さまざまなクエストによって構成されるもので,早速挑戦を始めているプレイヤーもいるかもしれない。
さらに,「新興王国ビガプール」「港街シュトラセラト」といった新しい街に加え,隣接ダンジョン,新フィールドなど合計65もの新マップが追加/開放された。これらのアップデートによって,RED STONEワールドはさらに広がったようだ。基本プレイ料金は無料なので,気になる人は一度覗いてみるのもいいだろう。(松本隆一)
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
追加された新キャラクターは「プリンセス」だが,変身機能を使うことにより,「リトルウィッチ」として使用することもできる。プリンセスはスリング(投石器)による遠距離攻撃を得意とするほか,「うそ泣き」や「死んだふり」で敵を欺き,「ウサギに変身」して戦闘を離脱できる。プリンスから変身したリトルウィッチは強力な魔法攻撃を行える戦闘補助系キャラクターで,どちらも楽しめそうだ。「プリンセス/リトルウィッチ」の詳細は「こちら」を見てほしい。
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また,今までのクエストに加え,「メインクエスト」が導入される。これは赤い魔石を追い求める壮大なストーリーを背景に,さまざまなクエストによって構成されるもので,早速挑戦を始めているプレイヤーもいるかもしれない。
さらに,「新興王国ビガプール」「港街シュトラセラト」といった新しい街に加え,隣接ダンジョン,新フィールドなど合計65もの新マップが追加/開放された。これらのアップデートによって,RED STONEワールドはさらに広がったようだ。基本プレイ料金は無料なので,気になる人は一度覗いてみるのもいいだろう。(松本隆一)
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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
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