2012年8月29日水曜日
「アラド戦記 RMT」新2次職“アベンジャー”実装に備えプリーストを育成しよう
アラド戦記 rmt 配信元
ネクソン
配信日
2012/07/25<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>大人気アクションrpg『アラド戦記 rmt』、新2次職「アベンジャー」準備イベント!
「ワンタイムパスワード」詏定でログインプレゼントをゲット!
オンラインゲーム配信事榠を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社閘:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、大人気アクションrpg『アラド rmt 』において、7月25日(水)に、ゲーム内にて7月31日(火)実装予定の新2次職榠「アベンジャー」準備イベントを実施いたします。アベンジャー準備イベント「備えろ、アベンジャー!」では、イベント期間中にプリーストを作成してレベル20を達成すると、1アカウントに1回だけ、アベンジャー準備のためのプレゼントが郵便で届きます。郵便で届いた「闇の気運の箱」からは、称号と強化武器が入っている「闇の気運の武器箱」がもらえます。また、「ワンタイムパスワード」を詏定されているお客様へログインプレゼントを開始します。公式サイトへログイン時に1日1回、様々なアイテムが入った「セイフティボックス1個」をプレゼントいたします。『アラド戦記 rmt』では、これからもプレーヤーの皆様に喜んで頂けるようなタイアップ展開やアップデートを実施していきます。<『戦記 rmt 』 アップデート 概要>■備えろ、アベンジャー!【期間】
2012年7月25日(水)メンテナンス後~2012年7月31日(火)メンテナンス前【概要】
イベント期間中にプリーストを作成してアベンジャーに備えよう!2012年7月18日6時~7月31日6時までにプリーストを作成してレベル20を達成すると、1アカウントに1回だけ、アベンジャー準備のためのプレゼントが郵便で届きます。郵便で届いた「闇の気運の箱」からは、称号と強化武器が入っている「闇の気運の武器箱」がもらえます。■「ワンタイムパスワード」をご利用のお客様へのログインプレゼントを開始します。
arad rmt のネクソン公式サイトからログインしているお客様で「ワンタイムパスワード」を詏定いただいているお客様へ公式サイトへログイン時に1日1回、「セイフティボックス1個」をプレゼントいたします。「ワンタイムパスワード」入力画面の後に報酬受取ウィンドウが出ますので、アイテムを受け取りたいキャラクターを選択し、お受け取りください。
ゲーム内郵便でアイテムが届きます。「セイフティボックス」からは、以下の3穘のアイテムが得られます。?成閘の秘薬…30分間、ダンジョンクリア絬騳値2倍になる薬です。
(有効期間2日、所持制限1個)
?無料修理クーポン…耐久度が減っている装備1個を選び完全に修理できるチケットです。
(有効期間2日、所持制限1個)
?活力のゴブリンポーション…hpとmpを30%回復する薬です。
(有効期間なし、所持制限20個)「ワンタイムパスワード」は、通常のログイン時のidとパスワードに加え、一度限りの使い捨てのパスワードを詏定することで、セキュリティを向上し、より安心してサービスをご利用いただけるようになる仕絤みです。ネクソンの「ワンタイムパスワード」につきましての詳細、及び詏定方法につきましては下記のページをご参考ください。
http://www.nexon.co.jp/jp/regist/pass03.aspxまだご利用詏定されていないお客様は、プレゼントがもらえるようになったこのお得な檆会に、是非ご利用詏定をしていただき、ご自身のアカウントを守り、引き綼き榮しくゲームをお榮しみください。「アラド戦記 rmt」公式サイト
2011年5月16日月曜日
これが“最高峰”の次世代マシン――ツートップ「VIP i7980UD3R」
ツートップの「VIP i7980UD3R/GTX285」は、“Gulftown”ことCore i7-980X Extreme Editionを搭載したハイエンドモデルだ。6コア12スレッドの実力を試す。
【拡大画像やベンチマークテストの結果を含む記事】
インテル製CPUを搭載したコンシューマー向けPCで、“最高”の処理性能を求めるのであれば、CPUの選択肢として「Core i7-980X」(コード名: rmt Final Fantasy XI
Gulftown)が挙がることに異論をはさむ人はいないだろう。もちろん、CPUだけでシステム全体の性能が決まるわけではなく、メインメモリやストレージ、グラフィックス性能といった要素もあるので、ClarkdaleやLynnfieldをベースにしても、トータル性能でハイエンド機に肩を並べるマシンを組むこともできる。
しかし、ベースマシンのCPUがGulftownだった
場合は、それだけですでに性能の底上げが約束されているため、これにある程度の性能を持つパーツを組み合わせるだけで、高性能なPCが簡単に出来上がる。さらにハイエンドなグラフィックス(SLI構成やCrossFire X)と高性能ストレージ(SSDでのRAID構成)で固めれば、その性能がはるかに高いレベルに達するであろうことは容易に想像できるだろう。
もちろん、Gulftownベースでマシンを組むということは、“CPU単体に10万円以上をポンと出せる”という条件が付く。十分な予算がない場合は、しばらく経ってCPUの価格が下がるまで待つか、それより安価なCPUをベースにするのが普通だが、やはりそれでも性能面での魅力は捨てがたい。そう考えるユーザーにとって、ここで紹介するツートップのGulftown搭載マシン「
VIP i7980UD3R/GTX285」(以下、i7980UD3R)はまさにうってつけだ。i7980UD3RはCore i7-980Xの正式発表後から続々と登場してきたGulftown搭載マシンの中では後発組になるが、そのぶん各社の仕様や価格設定を見てリリースしてきただけあり、ハイエンドパーツを盛り込んだ標準モデルでも25万円台と、価格と性能のバランスがとれた構成になっている。早速チェック
していこう。
●USB 3.0とSATA 3.0に対応したX58マザーを採用
i7980UD3Rには、Intel X58 ExpressチップセットにICH10Rを組み合わせたギガバイト製マザー(GA-X58A-UD3R)が採用されている。このマザーボードはNECのUSB 3.0用のホストコントローラチップ(uPD720200)と、MarvellのSATA 3.0対応チップ(SE9128)をオンボードで実装しており、そ
れぞれ2ポートまで、より高速なUSB 3.0とSATA 3.0を利用できるのが特徴だ。拡張スロットにインタフェース増設カードを追加することなく、次世代インタフェース対応デバイスが利用できるメリットは大きいだろう。
ほかにも、USBポートへの給電が通常(500ミリアンペア)の3倍(1500ミリアンペア)だったり、マザーボード上にオンボードで各種向けチ
ップを搭載しているおかげで、ギガビットLANやIEEE1394a、光デジタル音声出力といった十分過ぎるほどのインタフェース類を装備している。また、マザーボードのIOパネル部分には、各種インタフェース類以外に「clr CMOS」(CMOSクリア)と書かれたボタンがあるのも目を引く。クロックアップ設定に失敗したり、突然の電源断によって起動しなくなるようなケー
スでは、この手のボタンが用意されているだけで対応が非常に楽になる。こうした気のきいたマザーボードを搭載しているというのはかなりの好印象だ。
なお、メモリスロットは6スロット用意されており、最大で24Gバイトまで搭載できる。もっとも、標準の6Gバイトもあれば困ることはまずないはずだ。HDDはBTOの標準構成で1Tバイト(メーカー不問)
となっているが、試用したマシンには7200rpmのDeskstar 7K1000が搭載されていた。
●NVIDIAの「GeForce GTX 285」を標準搭載
あくまで個人的な感想だが、LynnfieldやGulftownを搭載したハイエンドクラスのホワイトボックス系PCでは、グラフィックスにNVIDIAのGeForce GTX 285を装着した状態を標準構成に設定するのが定番になりつつあるように思
う。最低でもこの程度の3D描画パフォーマンス、ということで選ばれているのだと想像するのだが、i7980UD3Rもこの例に漏れずZOTACのGeForce GTX 285搭載カード「ZOTAC GeForce GTX 285」が装着されていた(グラフィックスメモリは1Gバイト)。このグラフィックスカード1枚でも、現状の3Dゲームであれば強力なCPUパワーが引っ張ってくれるので十分だろう。
また、BTOメニューにはAMD製のグラフィックスカードも用意されているので予算との兼ね合いでそちらを選ぶのも手だ。
●ケース上部に電源&リセットスイッチを持つおなじみのPCケース
i7980UD3RのケースはVIPシリーズ共通のもので、ケース上部に電源とリセットスイッチ、そして前面用のUSBポートとヘッドフォン&マイク用のジャックが搭
載されている。本体のサイズやコネクタ類の位置からして、机の下に置いて使うのを前提としたような作りだ。メンテナンス性に関しても、ケース内部が広々としており、各部に容易にアクセスできるので問題はない。なお、評価機に装着されていた電源はAcbelの660ワット電源だったが、現在はSeasonicの750ワット静音電源「SS750-EM」が採用されているようだ。これ
なら標準構成ならもちろん、将来的にSLIやCross Fire構成も十分に対応可能だろう。また、BTOメニューには80PLUS GOLD認証済み電源も用意されている。
一方、CPUにはインテル純正のCPUクーラーではなく、サイズの「兜(カブト)」という超巨大なCPUクーラーが装着されている。ベース部分から6本のヒートパイプが伸び、それが放熱フィン部分へとつ
ながっており、その上部には独自設計の静音12センチファン(最大回転数1300rpm)が覆う構造だ。GulftownのTDPである130ワットを余裕で冷やす性能を持っている。
実際、ベンチマークテストを実行していても、このCPUクーラーがうなりを上げるようなことはなかった(グラフィックスカードからの音は除く)。むしろ、20倍速のDVDスーパーマルチドラ
イブにメディアをセットしたときの音のほうがうるさく感じるほどで、静音性に関しては、非常に優れていると感じた。
●Core i7-980X Extreme Editionの性能に文句なし
Core i7-980XとGeForce GTX 285の組み合わせとなれば、それだけで性能的に不満を感じるはずはないと容易に想像できるが、実際にベンチマークテストを実施してそのパフォーマンス
を確かめてみた。なお、6Gバイトのメインメモリを有効に利用できるよう、OSには64ビット版のWindows 7 Ultimateをインストールしている。
計測したのはPCMark05、PCMark Vantage(x64)、3DMark 06、3DMark Vantageといった定番ベンチマークプログラムのほか、ゲーム系のFINAL FANTASY XI Official Benchmark 3とLOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX
10版(64ビット)、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマークだ。標準では1280×1024ドット(32ビット)で計測しているが、このうち3Dゲーム系のベンチマーク(LOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX 10版、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマーク)では1600×1200ドット(32ビット)でも計測している。
なお、Windows 7のエクスペリエンスインデ
ックスをチェックしてみると、各スコアはCPUが7.8、グラフィックスがデスクトップと3Dゲームともに7.3、メモリが7.8で、HDDが5.9という結果になった。さすが最高峰CPUを搭載するだけある。一方、HDDスコアが低いのは仕方のないところで、より高い性能を求めるならSSDへの換装を検討したい。この手のニーズを受けてBTOメニューにもインテル製の高速SSD
(80Gバイト/160Gバイト)が用意されており、SSDを導入すれば価格はやや高くなるものの完全に死角のないマシンに生まれ変わるはずだ。
各種ベンチマークテストのスコアは、非常に高いレベルの結果となっており、さすがGulftownといったところだろう。なお、3DMark VantageではCPU Test2でのハングアップ回避と12スレッド実行に対応するパッチを導
入しバージョンが1.0.2となっているので、それ以前のバージョンのスコアと直接比較できない点に注意してほしい。この対応パッチを当てると6コア12スレッドに対応するためCPUのスコアが一気に跳ね上がった。このことからもGulftown対応環境が整ってくれば、既存のハイエンドCPUを一気に引き離すポテンシャルを持っていると分かる。非対応の環境でもハイレベル
のスコアを叩き出していることを考えれば、今買っておいても損はないと思わせるに十分だ。
以上、ツートップのi7980UD3Rを紹介してきたが、25万9800円の標準構成をそのまま使っても性能はまさに“文句なし”で、あらゆる用途で満足できるパフォーマンスを発揮することは間違いない。USB 3.0やSATA 3.0といった次世代インタフェースに標準で対応してい
る点も見逃せないところだ。今後新しいCPUが登場しても、今i7980UD3Rを選んでおけば、かなり長い間、性能面ではまったく不満のない環境が保証されるだろう。これからメインマシンを新調しようと考えている人には是非おススメしたい1台だ。【小川夏樹】
【関連記事】
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い……だと?
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? コタツ向け自作キット:手間もお金もあまりかけずに、のんべんだらりと自作するぜ
? Windows 7登場前に買うべきPCは?:P55&Core i7搭載マシンで仮想8コアを楽しむ――ツートップ「VIP」シリーズ
? SSD RAIDで爆速!!:ゲーマー向け
の「G-Tune」で特別仕様の“PC USERモデル”を作ってもらった
引用元:ラテール rmt
【拡大画像やベンチマークテストの結果を含む記事】
インテル製CPUを搭載したコンシューマー向けPCで、“最高”の処理性能を求めるのであれば、CPUの選択肢として「Core i7-980X」(コード名: rmt Final Fantasy XI
Gulftown)が挙がることに異論をはさむ人はいないだろう。もちろん、CPUだけでシステム全体の性能が決まるわけではなく、メインメモリやストレージ、グラフィックス性能といった要素もあるので、ClarkdaleやLynnfieldをベースにしても、トータル性能でハイエンド機に肩を並べるマシンを組むこともできる。
しかし、ベースマシンのCPUがGulftownだった
場合は、それだけですでに性能の底上げが約束されているため、これにある程度の性能を持つパーツを組み合わせるだけで、高性能なPCが簡単に出来上がる。さらにハイエンドなグラフィックス(SLI構成やCrossFire X)と高性能ストレージ(SSDでのRAID構成)で固めれば、その性能がはるかに高いレベルに達するであろうことは容易に想像できるだろう。
もちろん、Gulftownベースでマシンを組むということは、“CPU単体に10万円以上をポンと出せる”という条件が付く。十分な予算がない場合は、しばらく経ってCPUの価格が下がるまで待つか、それより安価なCPUをベースにするのが普通だが、やはりそれでも性能面での魅力は捨てがたい。そう考えるユーザーにとって、ここで紹介するツートップのGulftown搭載マシン「
VIP i7980UD3R/GTX285」(以下、i7980UD3R)はまさにうってつけだ。i7980UD3RはCore i7-980Xの正式発表後から続々と登場してきたGulftown搭載マシンの中では後発組になるが、そのぶん各社の仕様や価格設定を見てリリースしてきただけあり、ハイエンドパーツを盛り込んだ標準モデルでも25万円台と、価格と性能のバランスがとれた構成になっている。早速チェック
していこう。
●USB 3.0とSATA 3.0に対応したX58マザーを採用
i7980UD3Rには、Intel X58 ExpressチップセットにICH10Rを組み合わせたギガバイト製マザー(GA-X58A-UD3R)が採用されている。このマザーボードはNECのUSB 3.0用のホストコントローラチップ(uPD720200)と、MarvellのSATA 3.0対応チップ(SE9128)をオンボードで実装しており、そ
れぞれ2ポートまで、より高速なUSB 3.0とSATA 3.0を利用できるのが特徴だ。拡張スロットにインタフェース増設カードを追加することなく、次世代インタフェース対応デバイスが利用できるメリットは大きいだろう。
ほかにも、USBポートへの給電が通常(500ミリアンペア)の3倍(1500ミリアンペア)だったり、マザーボード上にオンボードで各種向けチ
ップを搭載しているおかげで、ギガビットLANやIEEE1394a、光デジタル音声出力といった十分過ぎるほどのインタフェース類を装備している。また、マザーボードのIOパネル部分には、各種インタフェース類以外に「clr CMOS」(CMOSクリア)と書かれたボタンがあるのも目を引く。クロックアップ設定に失敗したり、突然の電源断によって起動しなくなるようなケー
スでは、この手のボタンが用意されているだけで対応が非常に楽になる。こうした気のきいたマザーボードを搭載しているというのはかなりの好印象だ。
なお、メモリスロットは6スロット用意されており、最大で24Gバイトまで搭載できる。もっとも、標準の6Gバイトもあれば困ることはまずないはずだ。HDDはBTOの標準構成で1Tバイト(メーカー不問)
となっているが、試用したマシンには7200rpmのDeskstar 7K1000が搭載されていた。
●NVIDIAの「GeForce GTX 285」を標準搭載
あくまで個人的な感想だが、LynnfieldやGulftownを搭載したハイエンドクラスのホワイトボックス系PCでは、グラフィックスにNVIDIAのGeForce GTX 285を装着した状態を標準構成に設定するのが定番になりつつあるように思
う。最低でもこの程度の3D描画パフォーマンス、ということで選ばれているのだと想像するのだが、i7980UD3Rもこの例に漏れずZOTACのGeForce GTX 285搭載カード「ZOTAC GeForce GTX 285」が装着されていた(グラフィックスメモリは1Gバイト)。このグラフィックスカード1枚でも、現状の3Dゲームであれば強力なCPUパワーが引っ張ってくれるので十分だろう。
また、BTOメニューにはAMD製のグラフィックスカードも用意されているので予算との兼ね合いでそちらを選ぶのも手だ。
●ケース上部に電源&リセットスイッチを持つおなじみのPCケース
i7980UD3RのケースはVIPシリーズ共通のもので、ケース上部に電源とリセットスイッチ、そして前面用のUSBポートとヘッドフォン&マイク用のジャックが搭
載されている。本体のサイズやコネクタ類の位置からして、机の下に置いて使うのを前提としたような作りだ。メンテナンス性に関しても、ケース内部が広々としており、各部に容易にアクセスできるので問題はない。なお、評価機に装着されていた電源はAcbelの660ワット電源だったが、現在はSeasonicの750ワット静音電源「SS750-EM」が採用されているようだ。これ
なら標準構成ならもちろん、将来的にSLIやCross Fire構成も十分に対応可能だろう。また、BTOメニューには80PLUS GOLD認証済み電源も用意されている。
一方、CPUにはインテル純正のCPUクーラーではなく、サイズの「兜(カブト)」という超巨大なCPUクーラーが装着されている。ベース部分から6本のヒートパイプが伸び、それが放熱フィン部分へとつ
ながっており、その上部には独自設計の静音12センチファン(最大回転数1300rpm)が覆う構造だ。GulftownのTDPである130ワットを余裕で冷やす性能を持っている。
実際、ベンチマークテストを実行していても、このCPUクーラーがうなりを上げるようなことはなかった(グラフィックスカードからの音は除く)。むしろ、20倍速のDVDスーパーマルチドラ
イブにメディアをセットしたときの音のほうがうるさく感じるほどで、静音性に関しては、非常に優れていると感じた。
●Core i7-980X Extreme Editionの性能に文句なし
Core i7-980XとGeForce GTX 285の組み合わせとなれば、それだけで性能的に不満を感じるはずはないと容易に想像できるが、実際にベンチマークテストを実施してそのパフォーマンス
を確かめてみた。なお、6Gバイトのメインメモリを有効に利用できるよう、OSには64ビット版のWindows 7 Ultimateをインストールしている。
計測したのはPCMark05、PCMark Vantage(x64)、3DMark 06、3DMark Vantageといった定番ベンチマークプログラムのほか、ゲーム系のFINAL FANTASY XI Official Benchmark 3とLOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX
10版(64ビット)、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマークだ。標準では1280×1024ドット(32ビット)で計測しているが、このうち3Dゲーム系のベンチマーク(LOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX 10版、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマーク)では1600×1200ドット(32ビット)でも計測している。
なお、Windows 7のエクスペリエンスインデ
ックスをチェックしてみると、各スコアはCPUが7.8、グラフィックスがデスクトップと3Dゲームともに7.3、メモリが7.8で、HDDが5.9という結果になった。さすが最高峰CPUを搭載するだけある。一方、HDDスコアが低いのは仕方のないところで、より高い性能を求めるならSSDへの換装を検討したい。この手のニーズを受けてBTOメニューにもインテル製の高速SSD
(80Gバイト/160Gバイト)が用意されており、SSDを導入すれば価格はやや高くなるものの完全に死角のないマシンに生まれ変わるはずだ。
各種ベンチマークテストのスコアは、非常に高いレベルの結果となっており、さすがGulftownといったところだろう。なお、3DMark VantageではCPU Test2でのハングアップ回避と12スレッド実行に対応するパッチを導
入しバージョンが1.0.2となっているので、それ以前のバージョンのスコアと直接比較できない点に注意してほしい。この対応パッチを当てると6コア12スレッドに対応するためCPUのスコアが一気に跳ね上がった。このことからもGulftown対応環境が整ってくれば、既存のハイエンドCPUを一気に引き離すポテンシャルを持っていると分かる。非対応の環境でもハイレベル
のスコアを叩き出していることを考えれば、今買っておいても損はないと思わせるに十分だ。
以上、ツートップのi7980UD3Rを紹介してきたが、25万9800円の標準構成をそのまま使っても性能はまさに“文句なし”で、あらゆる用途で満足できるパフォーマンスを発揮することは間違いない。USB 3.0やSATA 3.0といった次世代インタフェースに標準で対応してい
る点も見逃せないところだ。今後新しいCPUが登場しても、今i7980UD3Rを選んでおけば、かなり長い間、性能面ではまったく不満のない環境が保証されるだろう。これからメインマシンを新調しようと考えている人には是非おススメしたい1台だ。【小川夏樹】
【関連記事】
? ショップのダメ出し!ツートップ編:OS込みで10万円。ほう、AMDで自作した
い……だと?
? ショップのダメ出し!ツートップ編:OS込みで10万円。「あと5年は戦える」マシンを組みたいんだが
? コタツ向け自作キット:手間もお金もあまりかけずに、のんべんだらりと自作するぜ
? Windows 7登場前に買うべきPCは?:P55&Core i7搭載マシンで仮想8コアを楽しむ――ツートップ「VIP」シリーズ
? SSD RAIDで爆速!!:ゲーマー向け
の「G-Tune」で特別仕様の“PC USERモデル”を作ってもらった
引用元:ラテール rmt
2011年5月8日日曜日
11月英住宅価格?007?2月以来の大幅低下=ライトムー?
[ロンドン 15日 ロイター] 英不動産ウェブサイト、ライトムーブが15日発表した11月の英住宅価格(イングランドおよびウェールズ対象、売却希望価格)は前月比3.2%低下した。景気先行き不透明感や住宅ローンの承認が低水準となったことが背景。
11月の下落率は2007年12月以来の大きさとなり、10月の上昇率3.1%を上
回った。住宅価格は過去5カ月のうち4カ月で低下した。
前年同月比では1.3%上昇したものの、10月の同2.9%上昇から伸びが鈍化し、年初来の低水準となった。
景気先行き不透明感を背景に新規物件は10月よりも9.1件少なかった。
ただ、融資条件が厳しいことから、新規物件の売り手の数と住宅ローン承認件数の比
率は2対1と、依然として売り手の数が上回った。
11月の平均売り出し期間は過去最長となり、ライトムーブが統計を開始した2001年以降初めて100日を超えた。代理店ごとの平均物件在庫も引き続き高水準となった。
【関連記事】
英インフレ率は2年以内に目標圏内へ、双方向に政策変更の用意=中銀報告
UPDATE2: 英インフレ
率は2年以内に目標圏内へ、双方向に政策変更の用意=中銀インフレ報告
米経済の力強さは誰にとっても利益に=英財務相
キング総裁の歳出削減策支持、英中銀内で政治論議への介入と懸念する声=FT
英国の歳出削減計画は困難伴う、中銀は素早い対応必要=IMF
引用元:RMT
11月の下落率は2007年12月以来の大きさとなり、10月の上昇率3.1%を上
回った。住宅価格は過去5カ月のうち4カ月で低下した。
前年同月比では1.3%上昇したものの、10月の同2.9%上昇から伸びが鈍化し、年初来の低水準となった。
景気先行き不透明感を背景に新規物件は10月よりも9.1件少なかった。
ただ、融資条件が厳しいことから、新規物件の売り手の数と住宅ローン承認件数の比
率は2対1と、依然として売り手の数が上回った。
11月の平均売り出し期間は過去最長となり、ライトムーブが統計を開始した2001年以降初めて100日を超えた。代理店ごとの平均物件在庫も引き続き高水準となった。
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英インフレ率は2年以内に目標圏内へ、双方向に政策変更の用意=中銀報告
UPDATE2: 英インフレ
率は2年以内に目標圏内へ、双方向に政策変更の用意=中銀インフレ報告
米経済の力強さは誰にとっても利益に=英財務相
キング総裁の歳出削減策支持、英中銀内で政治論議への介入と懸念する声=FT
英国の歳出削減計画は困難伴う、中銀は素早い対応必要=IMF
引用元:RMT
2011年4月23日土曜日
新生銀10年3月期の当期損失1401億円、八城社長兼会長は退任へ
[東京 10日 ロイター] 新生銀行<8303.T>は10日、2010年3月期業績予想を下方修正し、連結当期損益が従来予想の100億円の黒字から1401億円の赤字になると発表した。
09年3月期に続き2期連続の赤字になり、金融庁から業務改善命令を受けることになる。関係筋によると、八城政基社長兼会長は退任し、次期社長に旧第一勧業銀行
出身で現いすゞ自動車<7202.T>取締役の当麻茂樹氏を迎える方向で調整している。
消費者金融子会社のアプラスフィナンシャル<8589.OS>やシンキ<8568.T>で、過払い利息返還に対する引き当てを積み増すほか、国内不動産投資などのノンリコースファイナンスで評価損?減損や引当金を計上する。新生銀の不動産ノンリコースローン残高は約9000億円あ
る。
普通株の年間配当も従来の1株1円から無配に修正する。
アプラスの10年3月期連結当期損益も従来予想の70億円の黒字から77億円の赤字に修正。利息返還損失引当金を108億円積み増しし、引当金残高を151億円に増やす。普通株と優先株の配当を無配にする。
新生銀は八城社長らのほか、一部経営幹部も退任する方向で調整して
おり、当麻新社長の下で経営の抜本改革に踏み切る考えだ。
【関連記事】
? 新生?あおぞら銀合併交渉、金融庁は誘導も反対もせず=亀井金融担当相
? 新生銀行、10年3月期の当期利益予想100億円を見直しへ
? あおぞら早期退職&役員報酬カット、赤字メガバンクは?
? 新生が提携ATMの利用回数抑制を顧客に要請
? 新生銀<8303.T> Perfect World rmt
10年3月期の当期損失1401億円、八城社長兼会長は退任へ くろネコ RMT
引用元:ラテール rmt
09年3月期に続き2期連続の赤字になり、金融庁から業務改善命令を受けることになる。関係筋によると、八城政基社長兼会長は退任し、次期社長に旧第一勧業銀行
出身で現いすゞ自動車<7202.T>取締役の当麻茂樹氏を迎える方向で調整している。
消費者金融子会社のアプラスフィナンシャル<8589.OS>やシンキ<8568.T>で、過払い利息返還に対する引き当てを積み増すほか、国内不動産投資などのノンリコースファイナンスで評価損?減損や引当金を計上する。新生銀の不動産ノンリコースローン残高は約9000億円あ
る。
普通株の年間配当も従来の1株1円から無配に修正する。
アプラスの10年3月期連結当期損益も従来予想の70億円の黒字から77億円の赤字に修正。利息返還損失引当金を108億円積み増しし、引当金残高を151億円に増やす。普通株と優先株の配当を無配にする。
新生銀は八城社長らのほか、一部経営幹部も退任する方向で調整して
おり、当麻新社長の下で経営の抜本改革に踏み切る考えだ。
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? 新生が提携ATMの利用回数抑制を顧客に要請
? 新生銀<8303.T> Perfect World rmt
10年3月期の当期損失1401億円、八城社長兼会長は退任へ くろネコ RMT
引用元:ラテール rmt
2011年3月26日土曜日
ウェブマネー,「FFXI」専用WebMoneyをファミリーマート
| 配信元 | スクウェア?エニックス | 配信日 | 2009/09/08 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ファミリーマートにて発売
?発売を記念したオリジナルWebMoneyカードや商品券を
抽選で合計2,200名様にプレゼント?
![]() |
「かんたん?安全?便利」な電子マネー「WebMoney」の発行元である株式会社ウェブマネー(東京都港区、代表取締役社長:古谷彰男、ジャスダックNEO:証券コード2167、以下「ウェブマネー」)は、株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア?エニックス)が運営する、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『ファイナルファンタジーXI』専用のWebMoneyを、全国約7,500店舗のファミリーマートに設置しているマルチメディア端末「Famiポート」にて、本日より販売いたします。また、今回の発売を記念し
てオリジナルデザインのWebMoneyカードやファミリーマートの商品割引券が当たるキャンペーンを実施いたします。
ファミリーマートのマルチメディア端末「Famiポート」で、「『ファイナルファンタジーXI』専用WebMoney」を選択し、使用するキャラクター数と契約期間(プレイする月数)を入力すると、料金が自動計算され、利用する金額分のWebMoneyを購入することができます。『ファイナルファンタジーXI』のユーザーは、自身のプレイスタイルに合わせて、利用額分のWebMoneyをより簡単に購入できます。
【キャンペーンについて】
?URL?:http://www.webmoney.jp/campaign/200909ffxi/
?期間?:2009年9月8日(火)?10月31日(土)
?賞品?:
1)『ファイナルファンタジーXI』オリジナルデザインWebMoneyカードを200名様
* 初めて『ファイナルファンタジーXI』をWebMoneyで決済した方は、オリジナルカードの当選確率が2倍になります。
2)ファミリーマート商品割引券150円を2,000名様
【「ファイナルファンタジーXI」について】
「ファイナルファンタジーXI」は、2002年5月にサービスを開始し、2003年4月に「ジラートの幻影」、2004年9月に「プロマシアの呪縛」、2006年4月に「アトルガンの秘宝」、2007年11月に「アルタナの神兵」の4つの拡張データディスクを発売。2003年10月からは北米、2004年9月からは欧州へとサービスを展開し、サービス開始から7年以上経過した現在も約50万人以上の有効会員を擁しています。
※ファイナルファンタジー/FINAL FANTASYは、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックス?ホールディングスの登録商標です。
ジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵は、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックスの商標または登録商標です。
?URL?http://www.playonline.com/ff11/
?月額利用料金?1,344円(税込み)*1IDは月額に含まれます。
?追加コンテンツID?105円(税込み)
【株式会社ウェブマネーについて】 http://www.webmoney.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年3月20日日曜日
【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社
『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。
【関連画像】
Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。
■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄
最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」 リネ2 rmt
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。
同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。
例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。
招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。
Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる
もちろん理論だけでは マビノギ rmt
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!
■ゲームを進化させるのはユーザー
続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。
満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。
また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。
このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。
プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも r2 rmt
好調に販売
■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?
最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。
ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。
一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま RF rmt
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。
終わらない闘い
最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
【関連画像】
Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。
■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄
最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」 リネ2 rmt
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。
同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。
例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。
招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。
Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる
もちろん理論だけでは マビノギ rmt
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!
■ゲームを進化させるのはユーザー
続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。
満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。
また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。
このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。
プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも r2 rmt
好調に販売
■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?
最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。
ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。
一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま RF rmt
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。
終わらない闘い
最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
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